プランナー
- 理学部物理学科
- 2020年入社
※文章内に略称、専門用語を使用しております。
BNAL: バンダイナムコアミューズメントラボ
筐体: ここではアミューズメントマシンを指しています
入社の経緯(就活の軸含む)と入社後の印象
入社の経緯は、プラットフォームにとらわれない遊びを追及しているところです。真の面白さとは何か、ということが枠にとらわれずに考えられるところに魅力を感じました。実際に入社してみて、周りの方は面白い人達ばかりで、自分がもともと想像していたものよりもはるかに広い視野・多くのアプローチでエンターテインメントを考えていることがわかりました。今後もこの環境を活かして、面白さの追及をしていきたいと思います。
キャリアの中で
苦労したけど印象的な思い出深いエピソード
入社1年目の時にナムコパークス立ち上げに関わり、その中で景品ミニゲームの企画ディレクションを担当させていただいたことです。開発途中で当初予定していた内容で進行できなくなることもあり、ミニゲームとはいえゲーム制作の大変さを思い知らされました。しかし最終的には自分が提案したミニゲームの企画内容がほとんどそのままゲームになってローンチされ、実際にお客様にプレイしていただけたのはとても感慨深かったです。
現在の仕事とそのやりがい(楽しさ)
自分で考えた企画をバンバンだせるところです。企画内容が認められれば実際に試作に進みますが、自分の立案企画で試作に進んだものは既に3案あります。入社当初は1から企画を立案できるのはベテラン社員だけだと思っていたので、まだ入社して2年目の私でも、誰でも挑戦できる環境があるのはとても良いことだと思っています。
BNALがもっとワクワクした未来を作るための課題と、自分の取り組み
まだ若い世代の社員が少なく、若い世代からのアイディアや意見が不足していることが課題だと感じます。また、若い人たちの間で何が流行っていて、どんな風にものを感じているとかそういったことを研究していく必要があると思います。私自体流行りに敏感な方ではないので、Twitterやネットで最新のトレンドを調べたり、実際に自分でも彼らと同じようなことをして、どうしてこんなものが流行っているのか等を考えたりします。
プライベート/オフタイムの過ごし方
宇宙人と友達になりたい☆
面白そうな展示会・イベントを探して、趣味の合う友人と参加したりしています。最近ではコロナウイルス感染症拡大の影響で外出する機会が減っていたので、オンラインでリアル脱出ゲームに参加することが多かったです。ゲーム業界に入ってから興味の幅がさらに広がり、まだまだ今後も遊びたいとおもっているイベントが沢山あるので、時間が足りません。
手になじむこだわりの愛用道具紹介
愛用の品:会社支給のiphone
顧客調査の一環で外出する機会もあるため、リサーチ先でのメモ、画像の記録、メールの閲覧、時にはオンラインミーティングと一時も手放せない存在です。最近セキュリティが強化されてさらに安心感が増しました!
個人年表(キャリア/開発実績)
- 2018年
ゲーム専門学校へ入学
ゲームクリエイターという職業は自分の中で単なる憧れだったけれど、人生後悔したくないと思い、憧れから本気で目指すことに。大学院を退学して入学。
- 2020年
入社
新人研修
新人同士協力してゲームソフトを制作したり、いろんな遊び場を見学させてもらったり、密度の濃い新人研修でした。
- 2021年
ナムコパークス始動
はじめて自分が制作に携わったミニゲームがローンチ。お客様のちょっとした感想も嬉しかったです。
企画立案・試作
1から様々な企画を立案。いくつかは試作させてもらえることになり、これから楽しみです!
一日のスケジュール
09:30出勤
フレックス制なので自由なタイミングで出勤。
10:00企画ワーク
チームで新規企画立案にむけアイディアを出し合います。
11:00個人作業
アイディアを整理したり、企画書に入れ込んだりします。
12:00昼休憩
テレワークなので家で昼ごはん。自由に過ごしています。
13:00企画みせあいっこ
自分で考えた企画を他の人の前で発表!
14:00勉強会
新企画立案にむけ、マーケティング面やシステム面など様々な方面からみんなで勉強。
15:00仕様相談
作成した仕様書を上司にチェックしてもらい、どうしたらもっと面白くなるか相談。
16:00個人作業
企画書や仕様書のまとめ作業をします。
17:00打ち合わせ
テスト試作中のゲームの実現にむけて打ち合わせ。
18:00退勤