入社の経緯と
現在の仕事
身体を動かすタイプのゲームに
興味があり、親近感を持っていた。
幼少期から「ファミリーコンピュータ」で遊んでいたこともあり、ずっと趣味としてゲームを楽しんできました。プログラミングに興味を持ったのは中学生の頃に自宅のPCに触るようになったからです。専門学校に進む時点で、ゲーム制作のコアな部分を担うプログラミングを仕事にしたいと考えていました。入社のきっかけは、当時の社員の方が学校の展示会で私の制作物の格闘アクションゲームを見て、誘ってくれたことです。業務用ゲーム、とくに身体を動かすタイプのゲームに興味があり、「ワニワニパニック」も大好きだったので、当社には親近感を持っていました。現在はアシスタントマネージャーとして、部下の仕事の進捗や他部署との連携、新人教育などを担当しながら、以前担当していたクレーンゲームのプロジェクトの引き継ぎを行ったり、新しく開発しようとしているマスメダル※と呼ばれる大型のメダルゲームのプロジェクトに制御系のプログラマーとして参加し、各基板間の通信設計と委託先管理などを行っています。
- ※1筐体を複数人でプレイするメダルゲーム機のこと

